Comment les problèmes de serveur affectent votre expérience de jeu et comment les surmonter

Les jeux multijoueurs sont devenus si répandus qu'une histoire solo est désormais décrite comme une fonctionnalité du jeu. Cependant, même si vous constaterez que la plupart des types de jeux sont multijoueurs, des jeux de tir à la première personne aux simulateurs de course et de sport, il y a un problème qui les tourmente tous : les mauvais serveurs.

Les problèmes de serveur peuvent complètement perturber l’expérience de jeu, provoquant une grande frustration chez les joueurs. Le retard de réponse, les blocages soudains et la perte de progression sont des problèmes courants auxquels vous pouvez être confronté en raison de performances instables du serveur. Ces problèmes ne se limitent pas à un jeu ou à un développeur, mais affectent plutôt l’ensemble du secteur, ce qui rend urgent le besoin de solutions efficaces. Vérifier Résoudre les problèmes de serveur Linux avec des étapes de dépannage parfaites.

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1. Piratage et robots

Bien que le piratage dans le jeu ne soit pas techniquement un problème de serveur, les serveurs de jeu devraient être capables de détecter si quelqu'un utilise des astuces et ne pas lui permettre de rejoindre le matchmaking officiel (un système qui vise à organiser des matchs entre joueurs en fonction de critères précis. comme la compétence ou le niveau). La même chose s'applique également aux robots.

Il s'agit d'un problème répandu dans tous les genres de jeux, mais les titres FPS sont les plus touchés. Vous rencontrerez des hackers utilisant des aimbots ou des wallhacks dans presque tous les jeux, à moins que vous ne décidiez de ne pas utiliser le matchmaking officiel et que vous finissiez par jouer à quelque chose comme FACEIT.

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Les jeux ont essayé de résoudre ce problème, mais les mesures sont au mieux immatures. Par exemple, dans CS2, vous pouvez acheter le statut Prime et jouer avec d'autres joueurs classés Prime. Mais cela ne fait que réduire vos chances d’être exposé à un pirate informatique. Cela signifie également que la section free-to-play du jeu est en désordre, chassant les nouveaux joueurs qui souhaitent essayer le jeu avant de dépenser de l'argent pour celui-ci.

Ce n'est pas un problème impossible à résoudre, et le meilleur exemple de la façon de se débarrasser des pirates dans votre jeu est peut-être Valorant. Cependant, l'approche du problème par Riot ajoute d'autres problèmes dont nous parlerons plus tard.

La tristesse ou le cynisme ne semblent peut-être pas très importants, mais dès que vous entrez dans un lobby de jeu où vous ne pouvez pas dire si votre adversaire exploite ou pirate, vous vous rallierez également à lui. Les joueurs de Rocket League me soutiendront sur ce point.

Chaque jeu en ligne est entouré de communautés et ils contiennent tous au moins quelques éléments toxiques. Cependant, la présence de pirates est souvent directement proportionnelle au degré de dangerosité de la communauté du jeu.

2. Déconnexion aléatoire

Quelle que soit la qualité de votre ordinateur ou de votre connexion Internet, si le jeu auquel vous essayez de jouer ne dispose pas de serveurs stables, il est possible que vous soyez expulsé au hasard ou déconnecté du serveur de jeu sans raison apparente.

Pour moi, c'était le problème le plus courant avec FIFA 23 d'EA, au point que j'ai arrêté de jouer au jeu multijoueur FIFA Ultimate Team (FUT) après un certain temps. Je serai déconnecté même si j'ai un bon ordinateur et une connexion Internet stable, et je reçois souvent des pénalités pour avoir quitté un match.

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FC24 a résolu ce problème dans une certaine mesure, mais il existe toujours. Pour une entreprise disposant de ressources EA, vous pourriez penser que ce serait une solution simple, mais non. Ce problème affecte les jeux de football d'EA depuis au moins FIFA 21 et est toujours présent dans FC24.

Bien entendu, les jeux EA ne sont pas les seuls à souffrir de ce problème. Bien que le jeu soit aussi stable que Valorant, j'ai été expulsé du serveur de jeu sans raison, uniquement pour essayer de le rejoindre et obtenir une pénalité de déconnexion coûteuse.

3. Pénalités injustes en cas d'absence (AFK) ou de déconnexion

Des jeux comme Valorant et CS2 utilisent de sévères pénalités de déconnexion pour décourager les joueurs d'abandonner les matchs et de ruiner le jeu pour tout le monde. C'est génial, sauf lorsque le serveur de jeu vous déconnecte et que vous recevez une pénalité.

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Des pénalités sévères ou des pénalités de déconnexion empêchent les joueurs toxiques de participer à la plupart des titres compétitifs, car un joueur abandonnant un match peut ruiner le jeu pour les autres joueurs. Cependant, l’appliquer de manière aléatoire à toutes les personnes déconnectées du serveur laisse un mauvais goût et rend les nouveaux joueurs moins susceptibles de revenir.

C'est l'une des principales raisons pour lesquelles je ne suis pas devenu un membre régulier de Valorant. Le jeu est assez intéressant, mais ma connexion continue de baisser malgré une connexion Internet suffisante et un ordinateur correct, donc je suis constamment pénalisé pour avoir abandonné des matchs que je n'ai pas quittés moi-même.

4. Matchmaking injuste

Le matchmaking officiel dans certains jeux est interrompu. J'aurais aimé qu'il y ait une meilleure façon de dire cela, mais il n'y en a pas. Le mode multijoueur dans la plupart des jeux est basé sur les compétences, ce qui signifie qu'à moins que vous ne soyez associé à des joueurs du même niveau de compétence que vous, vous ne passerez pas un bon moment. C'est assez simple, mais c'est quelque chose que les jeux se trompent constamment.

Le processus de mise en relation dans le jeu doit également prendre en compte les pirates informatiques et même les robots. Un exemple célèbre est CS2. Le processus de matchmaking dans le jeu est si aléatoire que vous ne pouvez pas savoir comment le niveau de compétence variera d'un jeu à l'autre.

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Il correspond aux paramètres à l'écran, tels que le classement et l'ELO, que les joueurs peuvent voir. Mais les éléments utilisés par le système de mise en relation pour jumeler des personnes derrière l’écran semblent varier considérablement. Puisque vous n’avez pas accès à ces chiffres ni à la façon dont le système classe les joueurs, il est difficile de contrôler où vous atterrissez dans le matchmaking. Pour la plupart des joueurs, moi y compris, le mieux est de jouer et de prier pour un bon match.

Encore une fois, ce problème s'étend à plusieurs jeux. Rocket League, FC24 et parfois iRacing peuvent vous placer dans un lobby où chacun fait ce qu'il veut au lieu, vous savez, de s'entraîner dans le jeu.

Comme pour la plupart des problèmes de serveur, vous ne pouvez pas faire grand-chose ici. Le problème peut être combattu dans une certaine mesure en jouant avec des amis ou un groupe que vous connaissez afin de pouvoir au moins passer un bon moment, quelle que soit l'opposition.

5. Bugs, problèmes et tout le reste

Les bugs et problèmes aléatoires répartis sur différents jeux sont presque inévitables dans les jeux en ligne. Vous serez forcément confronté à des problèmes tels que des coups non enregistrés, des personnages se déplaçant dans le jeu, des murs qui peuvent être traversés ou traversés, une certaine arme ou un objet étant maîtrisé, et bien d'autres choses. La liste est interminable.

La plupart des jeux multijoueurs reçoivent constamment des mises à jour à mesure que les développeurs corrigent quelque chose et cassent autre chose. Les serveurs de jeux ne durent pas éternellement, mais peu importe combien de temps ils durent, c'est un jeu du chat et de la souris entre les développeurs et les bugs.

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Les jeux Ubisoft, en particulier Rainbow Six Siege, sont d'excellents exemples de jeux sujets à de nombreux bugs en ligne qui peuvent gâcher l'expérience du joueur. La dernière version de la société, XDefiant, emboîte également le pas. La franchise FIFA d'EA, désormais FC, est également connue pour ses bugs et problèmes aléatoires qui peuvent être difficiles à expliquer à moins de les enregistrer.

Un autre exemple est le code quadrillé d'iRacing. Bien que cette erreur ne soit pas très courante, dans un jeu où chaque centimètre compte et où les voitures courent souvent à proximité, les difficultés avec le code réseau signifient que vous finirez par planter sans jamais savoir si c'était de votre faute ou non. Vous finirez également par être pénalisé pour conduite dangereuse, sans parler de la ruine de la course pour vous et toute autre personne avec laquelle vous entrerez en collision.

Peut-être encore plus frustrant est le fait qu'il y a de fortes chances que les problèmes que vous rencontrez ne soient pas très courants, ce qui signifie que le développeur ne disposera pas de suffisamment de données pour résoudre le problème. Cela signifie que parfois, vous devrez simplement progresser pour résoudre le problème. Vous pouvez voir maintenant Tout ce dont vous avez besoin pour créer un serveur de jeu Linux dédié.

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